Правила
ДодомуВступ
Мета
Першим переможцем вважається гравець, який досягне умови перемоги за очками на карті. Подивіться нижче, щоб побачити всі способи, якими гравці можуть заробляти очки перемоги.
Кількість гравців
У Landover можуть грати
2-4 гравці
Очки Перемоги
Структура
Вартість
Опис
4
vpМетрополісПерший гравець, який досягає 4 рівня для будь-якої культури, отримує метро. Коли гравець отримує метро, він обирає одне зі своїх міст для розміщення метро.
2
vpМістоМоже бути побудоване як модернізація існуючих сіл гравця
1
vpСелоМоже бути побудоване на будь-якому кутку сухопутного шестикутника, не прилягаючи до інших сіл або міст і з'єднуючись з власними дорогами або човнами гравця
0
vpМіська СтінаМоже бути побудована на існуючому місті. Максимум 3 міські стіни на одну особу. Збільшує безпечний розмір руки на 2 картки. Максимум 1 міська стіна на місто.
0
vpДорогаМоже бути побудована на будь-якому незайнятому краю сухопутного шестикутника, з'єднаному з власними дорогами, селами або містами гравця
0
vpЧовенМоже бути побудований на будь-якому незайнятому краю водного шестикутника, з'єднаному з власними човнами, селами або містами гравця
Досягнення
Опис
2
vpНайдовша ДорогаГравець має +2 ОП, допоки він має найдовшу дорогу серед усіх
1
vpОстрів ДослідженоБудівництво першого села на іншому острові приносить вам додатковий ОП.
1
vpТорговий ЖетонВарто 1 ОП для користувача, який контролює його. Користувач має зіграти торгову картку жетона, щоб отримати контроль над торговим жетоном, після чого він отримує 1 ОП
1
vpVP Карти розвиткуКожна зіграна розвиткова картка дає гравцю 1 ОП
1
vpЗахисник від ВарварівЗа кожну успішно відбиту атаку варварів гравець з найбільшою військовою міццю отримує 1 ОП
Розміщення Доріг
Якщо край шестикутної плитки прилягає одночасно до суші та води, гравець може обрати, будувати там човен або дорогу. Однак, ви не можете з'єднати дорогу з човном чи навпаки.
Розміщення Човнів
Якщо край шестикутної плитки прилягає до двох земельних плиток, то на цьому краю може бути розміщена лише дорога. Якщо край шестикутної плитки прилягає до двох водних плиток, то на цьому краю може бути розміщений лише човен.
Процес Гри
Початок Гри
Номери випадковим чином розміщуються на кожній ресурсній плитці для обраної карти. Порядок гравців визначається випадково на початку гри. Кожен гравець по черзі розміщує 1 село на будь-якому куті стартового шестикутника та одну дорогу, з'єднану з цим селом. Гравці потім йдуть у зворотному порядку, чергуючись, розміщуючи одне місто на будь-якому куті стартового шестикутника та одну дорогу, з'єднану з цим містом.
Усі села та міста завжди повинні бути не менше ніж на 2 кутах від усіх інших сіл та міст. Кожного разу, коли гравець розміщує місто, він отримує один ресурс за кожен тип плитки, до якої торкається його місто.
Послідовність Ходів
Кубики автоматично кидаються, якщо гравець не має картки алхіміка (3 шестикутні кубики, один білий і один червоний, та один кубик подій)
Якщо на кубику подій випадає варвар, переміщайте варвара на трекер варварів. Якщо це провокує атаку варварів, проведіть атаку відповідно до розділу «Варвари» нижче.
Якщо випадає 7, приберіть усі набіги катапульт з дошки. Якщо у будь-яких гравців в руці більше карток, ніж безпечний розмір руки, половина їхньої руки випадково викидається.
Для всіх інших бросків гравці отримують ресурси та товари згідно з кинутими номерами. Дивіться таблицю виробництва нижче.
Будування, покращення культури, купівля військової могутності, або торгівля в будь-якому порядку
Покращення культури: Всі гравці починають з 0 рівнями культури у науці, комерції та політиці. Вартість покращення кожної складає 1 товарну картку цього типу, рівну рівню, до якого ви покращуєте.
Купівля Військової Могутності
Будівництво: Гравці можуть будувати додаткові споруди в будь-який час під час свого ходу.
Торгівля Ресурсами та Товарами
Проведення Набігу
Ресурси
Товари
Таблиця Виробництва
Hex Tile Terrain
Village Production
City Production
Овець
x1 Вовна
Ліс
x1 Дерево
Гора
x1 Руда
Поле
x1 Пшениця
Пагорби
x1 Глина
Золото
x2 Випадковий
Особливості та Деталі Landover
Варвари
Сила варварів = Кількість міст на дошці
Варвари просуваються на одне поле вперед на трекері кожного разу, коли на кубику подій випадає варвар. Коли варвар досягає кінця трекера, усі гравці атакуються.
Якщо сила варварів більша, ніж сила гравців, то варвари перемагають у нападі, і гравцю(ям) з найменшою військовою міццю випадково зменшують місто до села. Якщо у гравця немає міст, то проти нього не вживаються дії.
Якщо сила гравця більша або рівна силі варварів, то варвари програють у нападі, і гравець з найбільшою військовою міццю отримує військовий очко перемоги. Якщо два або більше гравців мають однакову найбільшу військову міць, то ці гравці отримують випадкову розвиткову картку.
В результаті нападу варварів, незалежно від результату, військова міць усіх гравців зменшується на один рівень.
Військова Міць
Сила гравця = Сума всієї військової міці гравця
Усі гравці починають гру з 0 військової міці. У будь-який час під час свого ходу гравці можуть вибрати покращити свою військову міць, витративши 1 вовну, 1 руду та 1 пшеницю. Гравці можуть підвищити свою військову міць до максимального значення 5. Для гравців, чия політична культура на рівні 3 або вище, їхня максимальна військова міць збільшується до 9. Військова міць виконує дві основні функції: захист від нападів варварів та проведення набігів на інших гравців.
Захист від Нападів Варварів
Якщо напад варварів успішно відбито, гравець з найбільшою військовою міццю отримує військове очко перемоги. Якщо два або більше гравців мають однакову найбільшу військову міць, то ці гравці отримують випадкову розвиткову картку. Якщо напад варварів успішний, гравцю(ям) з найменшою військовою міццю випадково знищують місто до села. Якщо у гравця(ів) немає міст, то проти них не вживаються дії. Після кожного нападу варварів військова міць усіх гравців зменшується на 1.
Набіги
Гравці з військовою міццю 1 або більше можуть здійснювати один набіг за хід. Проведення набігу зменшує вашу військову міць на 1. Нападаючий гравець обирає плитку, прилеглу до будь-яких сіл або міст суперника, і розміщує свою катапульту на цій плитці. Якщо його власна катапульта вже була на іншій плитці, вона переміщується на нове місце набігу. Гравці не можуть нападати на плитку, на якій вже є катапульта.
Якщо на обраній плитці є кілька гравців, гравець обирає, кого він нападає. Нападаючий гравець викрадає одну випадкову картку у обраного гравця. Усі плитки з катапультами на них є «мертвими» і не виробляють ресурсів або товарів. Усі катапульти прибираються з дошки, коли випадає 7.
Імунітет
Господар гри може встановити кількість виграшних балів де всі гравці з такою кількістю балів або нижчою мають імунітет від набігів варварів. Кожна плитка, яка суміжна до будівлі гравця з імунітетом (позначена синім щитом) не може бути атакована катапультою.
Додатково, кожного разу, коли катапульту було видалено з плитки, ця плитка матиме імунітет до від набігів до кінця гри.
Торговий Жетон
Гравець, який розміщує жетон, обирає ресурсну плитку, прилеглу до будь-якого з його сіл або міст, для його розміщення. Володіючи жетоном, гравець може торгувати ресурсами 2:1 за ресурс, на якому він розміщений. Наприклад, якщо Джон володіє торговим жетоном і розмістив його на плитці з пшеницею, він може торгувати пшеницею 2:1 за будь-який інший ресурс або товар.
Торговий жетон вартий 1 ОП для користувача, який контролює його. У грі є лише один торговий жетон, і він починається поза грою. Гравець має зіграти розвиткову картку торгового жетона, щоб отримати контроль над торговим жетоном, після чого він отримує 1 ОП (і якщо попередній гравець контролював торговий жетон, він втрачає 1 ОП).
Культура
У Landover є три типи культури: Наука (зелена/папір), Комерція (жовта/тканина) та Політика (синя/монета). Розвиваючи культуру, гравці збільшують свої шанси на отримання розвиткових карток. На початку кожного ходу, якщо на кубику подій випадає зелений, жовтий або синій ключ, усі гравці, чий рівень культури за цією категорією вищий або рівний числу, показаному на червоному кубику, отримують розвиткову картку. Гравці, які вже тримають 5 розвиткових карток, не отримують картку. Картки перемоги не враховуються до максимуму 5.
Щоб покращити свою культуру, ви повинні модернізувати її, використовуючи відповідний товар, визначений вище. Вартість модернізації завжди на один товар більше, ніж поточний рівень. Так, модернізація науки з 0 до 1 коштує 1 папір. Модернізація політики з 3 до 4 коштує 4 монети. Максимальний рівень культури для всіх типів культури становить 5. Для кожного типу культури досягнення 3 рівня розблоковує спеціальну здібність на решту гри.
Метрополіси
У грі доступно 3 метрополіси (кожен вартий 2 очка перемоги), по одному для кожного типу культури. Перший гравець, який досягає 4 рівня для будь-якої культури, отримує метрополіс. Коли гравець отримує метрополіс, він обирає одне зі своїх міст, щоб розмістити на ньому метрополіс. Будь-яке місто з метрополісом не може бути знищене нападом варварів. Якщо гравець досягає 4 рівня після того, як інший гравець уже досяг 4 рівня, він не отримує метрополіс.
Однак, якщо інший гравець досягає 5 рівня до того, як гравець, який вже має метрополіс цього типу, то метрополіс відбирається у цього гравця, що призводить до передачі цих 2 очок перемоги. Перший гравець, який досягає 5 рівня для будь-якого типу культури, зберігає метрополіс на решту гри і не може його втратити. Єдина причина для інших гравців продовжувати розвивати цей тип культури - це отримання можливості 3 рівня або збільшення шансів отримати розвиткову картку.
Найдовша Дорога
Найдовша Дорога присуджується гравцю з найдовшим неперервним маршрутом від кінця до кінця доріг та човнів з рахунком 5 або більше. Маршрут може містити власні села або міста гравця, але не суперника. Щоб відібрати найдовшу дорогу у іншого гравця, вам потрібно побудувати маршрут, який є хоча б на один довший за їхній (шляхом будівництва більшої кількості доріг або човнів або переривання їх маршруту селом). Якщо маршрут розгалужується, рахується найдовший відросток. Жодна дорога або човен не може бути рахований двічі (без кругових маршрутів).
Портова Влада
Портова Влада присуджується гравцю з найбільшою кількістю гаваней (портів), якщо вони мають мінімум 3. Щоб відібрати Портову Владу у іншого гравця, вам потрібно оселитися на одній гавані більше, ніж у гравця, який зараз має найбільше. Гавані не повинні бути унікальними (3 дерев'яні гавані це нормально). Гравець, який є Портовою Владою, отримує додаткові +2 Очки Перемоги.
Рейтинги
Поточна система ранжування Landover складається з шести рівнів, щоб вказувати на загальний рівень майстерності гравців. Рівні поділені на п'ять дивізіонів кожен, пронумеровані від 1 (I), найнижчий рівень, до 5 (V), найвищий рівень. Гравці в кожному дивізіоні ранжуються за допомогою системи очок, названої Рейтингові Очки (РО). Коли гравець досягає 100 РО, він переходить на наступний дивізіон.
Після дивізіону 5 вони переходять на наступний рівень. Гравці також можуть бути понижені до нижчого дивізіону або рівня, коли їхні РО досягають 0 і вони програють.
Гравці можуть стежити за своїм станом у Лізі у своєму профілі або на ранговому екрані.
У кінці гри ваша гра аналізується, і ви виграєте/втрачаєте Рейтингові Очки залежно від вашої гри! Кількість зароблених або втрачених очок залежить від відносного рівня майстерності усіх гравців у грі та скільки очок перемоги кожен гравець заробив у грі.
Сезони
Сезони Landover - це спосіб для гравців змагатися за додаткові нагороди протягом 3-місячного сезону, відповідно до сезонів року: Осінь, Зима, Весна та Літо. Кожна гра, яку ви граєте, рейтингова чи звичайна, приносить вам сезонні очки, якщо у грі немає ботів.
1 січня - 31 березня
1 квітня - 31 червня
1 липня - 31 вересня
1 жовтня - 31 грудня
В кінці кожного сезону перші 3 гравці отримують унікальний значок за той рік і сезон. Інші гравці, які брали участь і зіграли принаймні 10 ігор у цьому сезоні, отримають значок участі, унікальний для цього сезону. Ці значки будуть відображені у вашому профілі.
Множник = (КількістьГравців / 2) * (КількістьГравців - МісцеЗавершення / (КількістьГравців - 1)) Очки = ОтриманіОчкиПеремоги * Множник; Приклади: 1-ше місце у 2-х гравців, зароблено 15 ОП. Очки = 15
2-ге місце у 2-х гравців, зароблено 14 ОП. Очки = 0
1-ше місце у 3-х гравців, зароблено 21 ОП. Очки = 21 * 1.5 = 31.5
2-ге місце у 3-х гравців, зароблено 11 ОП. Очки = 11 * (1.5 * .5) = 8.25
1-ше місце у 8-ми гравців, зароблено 21 ОП. Очки = 21 * (4) = 84.
2-ге місце у 8-ми гравців, зароблено 19 ОП. Очки = 19 * (4 * 6/7) = 65.14
Картки розвитку
Нижче наведено таблицю з усіма різними розвитковими картками в грі.
Комерція
Назва
Кількість
Опис
Комерційна гавань
x2
Майстер Торгівлі
x2
Торговець
x6
Торговий Флот
x2
Монополія на Ресурси
x4
Монополія на Товари
x2
Наука
Назва
Кількість
Опис
Алхімік
x2
Кран
x2
Винахідник
x2
Зрошення
x2
Медицина
x2
Гірництво
x2
Друкар
x1
Дорога
x2
Військова
x2
Політика
Назва
Кількість
Опис
Облога
x2
Єпископ
x2
Конституція
x1
Дезертир
x2
Вандал
x2
Дипломат
x2
Руйнація
x2
Шпигун
x3
Весілля
x2
Визначення:
Кути Шестикутників — Кожна шестикутна плитка (шестикутник) у грі має 6 кутів. Кут шестикутника — це будь-який з 6 кутів на шестикутній плитці.
Стартові Кути Шестикутників — Будь-який кут шестикутника, де можна законно розмістити село або місто на початку гри. Кут шестикутника повинен бути прилеглим до шестикутної плитки землі і не повинен бути прилеглим до будь-яких таємних шестикутних плиток.
Безпечний Розмір Руки — Максимальна кількість карток, які гравець може безпечно тримати в руці. На початку гри безпечний розмір руки всіх гравців становить 7. За кожну побудовану міську стіну він збільшується на 2. Оскільки максимально можна побудувати 3 міські стіни на гравця, максимальний безпечний розмір руки становить 13. Коли випадає 7, якщо гравці тримають у руці більше карток, ніж їхній безпечний розмір руки, половина їхніх карток випадково викидається.
Трекер Варварів — Кожні 7 бросків варварів на кубику подій викликають напад варварів. Трекер варварів — це елемент інтерфейсу користувача, який показує, коли відбудеться напад.
Таємні Плитки — Таємна плитка — це плитка, тип ресурсу та номер якої невідомі всім гравцям на початку гри. Деякі карти містять плитки, які не розкриваються на початку гри та стають відомими лише тоді, коли дорога (або човен) торкається цієї плитки.
Катапульта — Кожен гравець володіє однією катапультою, що відповідає кольору гравця. Катапульти використовуються для позначення набігів на дошці та запобігання виробництву ресурсів на плитках. Усі катапульти знімаються з дошки, коли випадає 7.